Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Golem Bandit
Tesla
Wizard
Golem Bandit
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Tesla Bandit Inferno Dragon
Tesla
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Lightning
Golem
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning
Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Lightning Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard Bandit
Tesla Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Tesla Wizard Lightning Inferno Dragon
Bandit Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Inferno Dragon
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Lightning Inferno Dragon
Zap Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076