Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Tesla Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Zap Wizard Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Zap Tesla Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla Wizard Dark Prince Lumberjack
Tesla Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tesla Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Dark Prince Lumberjack
Wizard Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Zap Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076