Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Wall Breakers Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Bandit
Fireball
Tesla Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Void Bandit Tesla Valkyrie Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Void Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Valkyrie Wall Breakers Bandit
Tesla
Valkyrie
Zap Wizard Wall Breakers Bandit Archer Queen
Wizard
Valkyrie Bandit
Wall Breakers
Zap Valkyrie
Void
Zap
Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Zap
Tesla Valkyrie Void Bandit Archer Queen
Tesla
Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Wizard Bandit Archer Queen
Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Wall Breakers
Void
Zap
Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard Void
Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Void Bandit
Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Zap Wizard Void
Zap Tesla Valkyrie Void Bandit
Tesla Archer Queen
Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Tesla Wizard Bandit
Tesla Zap Wizard
Tesla Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Zap Tesla
Tesla Bandit
Zap Tesla Bandit
Tesla Wizard Valkyrie
Tesla Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Tesla Bandit
Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Void Bandit
Void Bandit Zap Tesla Valkyrie Wizard
Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Bandit
Wizard Zap Tesla
Tesla Valkyrie Void Bandit
Tesla Valkyrie
Zap Void Valkyrie Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Void Archer Queen
Tesla Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Zap Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Zap Tesla Wizard Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Bandit
Void Zap Bandit
Void Bandit
Valkyrie Void
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Void
Void Zap Valkyrie Wizard Bandit
Void Zap Wizard Archer Queen
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Valkyrie Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit
Zap Void
Wizard
Zap Void Bandit
Zap Wizard Archer Queen
Void Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Void Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076