Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076