Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Goblin Gang Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Tesla Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Tesla Valkyrie
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076