Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 21

Zap
Tesla Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Tornado
Wizard Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Goblin Hut Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Tornado Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblin Hut Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Tesla Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Zap Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Tesla Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Tesla Goblin Hut
Tornado Zap Tesla Goblin Hut
Tesla Wizard Valkyrie Goblin Hut Tornado
Tesla Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Tesla Goblin Hut Giant Skeleton
Tesla Goblin Hut Tornado
Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Zap Tesla Tornado
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Goblin Hut
Wizard Zap Tesla Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Tesla Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Tesla Goblin Hut
Tesla Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Goblin Hut Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Tesla Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Hut
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076