Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Tesla
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Wizard Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Tesla Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076