Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Tesla Zap Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076