Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla X-Bow P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army X-Bow Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker X-Bow Little Prince
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
X-Bow Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Tesla Zap Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Little Prince
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Zap Firecracker X-Bow Little Prince
Zap Tesla X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap X-Bow
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Skeleton Army X-Bow Little Prince
Zap Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Tesla X-Bow P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla X-Bow
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Little Prince
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow
Firecracker Zap X-Bow
X-Bow
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
X-Bow Zap Firecracker
Zap Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Firecracker Zap X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
X-Bow Zap Firecracker
Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Firecracker X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap X-Bow
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076