Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion
Zap Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Mega Minion Lumberjack
Baby Dragon
Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Mega Minion Valkyrie
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Tesla Mega Minion Zap Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Tesla Mega Minion Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Mega Minion Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tesla Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla
Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Mega Minion Skeleton Army
Tesla Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076