Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze The Log
Tesla
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Tesla
Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard Freeze The Log
Tesla Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Inferno Tower Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Freeze The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
Wizard Zap Tesla Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076