Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Little Prince
Zap
Zappies Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Zappies Sparky Little Prince
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Zappies Little Prince
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Zappies
Zap
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Zappies Sparky Little Prince
Tesla
Zap Fireball Zappies Electro Wizard Little Prince
Fireball
Zap Tesla Zappies Electro Wizard Little Prince
Zappies
Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Little Prince
Sparky
Zap
Little Prince
Zap Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Zappies Little Prince
Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Zappies Electro Wizard Little Prince
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Little Prince
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Tesla
Zappies Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Fireball Electro Giant Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Fireball Zappies Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Fireball Little Prince
Zap Tesla Fireball Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Electro Giant Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Giant Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Sparky Little Prince
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Fireball Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Zappies Electro Wizard
Zap Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076