Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Witch Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Battle Ram Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Witch Golem Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Golem Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Battle Ram Golem Lumberjack
Golem
Fireball Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Witch Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Witch Lumberjack
Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Zap Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Lumberjack
Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack
Fireball Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Zap Tesla Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076