Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Zap Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Tesla Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tesla Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076