Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Zap Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Tesla Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Tesla Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076