Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Musketeer Witch Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap
Musketeer
Zap Balloon Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Musketeer
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Zap Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Tesla Musketeer Witch Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Musketeer Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Tesla Musketeer Lumberjack
Musketeer
Tesla Lumberjack Zap Fireball
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Tesla
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Lumberjack Musketeer Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack Musketeer
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Witch Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Witch Zap Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Tesla Lumberjack Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Tesla Witch Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Tesla Fireball Zap Musketeer Witch Lumberjack
Zap Witch Tesla Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Witch
Lumberjack Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Tesla Musketeer Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Musketeer Witch Lumberjack
Zap Fireball
Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Witch Zap Fireball Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076