Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Musketeer Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mirror Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 6 10

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer Mirror Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Mirror Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tesla Zap Fireball Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Mega Knight
Mirror
Zap Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer Wizard
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Zap Tesla Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Fireball Musketeer
Tesla Fireball Mega Knight Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Wizard Mega Knight Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Zap Tesla Musketeer
Tesla Fireball Musketeer
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Fireball
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Zap Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076