Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Witch Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Witch
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton
Tesla Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Wizard Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Wizard
Giant Skeleton Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Witch
Fireball Wizard Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Tesla Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076