Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Zap Barbarian Barrel Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel
Tesla Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Fireball Wizard Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076