Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Bowler
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Witch Bowler
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bowler Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Witch
Bowler Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Bowler Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Zap Tesla Baby Dragon Witch
Tesla
Zap Tesla Fireball Bowler
Tesla Fireball Valkyrie Witch Bowler
Tesla Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Tesla Fireball Bowler
Tesla
Valkyrie Bowler Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Bowler
Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Tesla Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Zap Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076