Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince
Fireball
Tesla Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Giant Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mirror Prince Witch
Tesla
Fireball
Zap Mirror Giant
Giant
Zap Prince Fireball Rocket Witch
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Zap Fireball Rocket
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Witch

Synergie w obronie 4 6

Zap
Fireball Mirror Tesla Witch Prince
Tesla
Mirror Zap Fireball Prince
Fireball
Zap Mirror Tesla
Giant
Rocket
Mirror
Zap Tesla Fireball
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Tesla Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Fireball
Zap Tesla Witch Prince
Tesla Rocket Witch Prince
Tesla Witch Prince
Fireball Rocket Prince
Fireball Zap Tesla
Tesla Rocket Zap Fireball Witch
Rocket Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Prince
Tesla Prince
Witch Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Prince Zap Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Zap Tesla Witch Prince
Tesla Prince
Rocket Zap Tesla Fireball Prince
Tesla Fireball Witch Prince
Tesla Fireball Zap Witch Prince
Zap Witch Tesla Fireball
Tesla Prince
Tesla Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Zap Tesla Rocket Prince
Zap Rocket Witch Prince
Rocket Prince Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Prince
Fireball Rocket Zap Tesla Witch
Rocket Prince Tesla Fireball Witch
Tesla Prince
Zap Rocket Fireball Witch Prince
Witch Tesla
Tesla Witch Prince
Rocket Zap Fireball Prince
Rocket Prince Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Zap Fireball Rocket Prince
Zap Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Zap
Fireball Zap Rocket Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball Prince
Rocket Zap Fireball Prince
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball Prince
Rocket Zap Fireball Witch
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Prince
Rocket Zap Fireball Witch
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Witch
Zap Rocket Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Prince
Rocket Fireball
Zap Fireball Rocket Witch Prince
Fireball Rocket Zap Witch
Fireball
Fireball Rocket Prince
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Rocket Witch
Zap Fireball Rocket Witch
Zap Fireball Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076