Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Musketeer Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Tesla Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076