Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Executioner The Log
Tesla
Barbarians
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Fireball Executioner
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap The Log Tesla Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Tesla Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Fireball Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Executioner The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Tesla Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Barbarians Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Executioner The Log
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Executioner
Tesla Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Tesla Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Executioner The Log
Executioner Zap Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076