Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Baby Dragon
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Archers Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Baby Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Barbarians
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Tesla
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Barbarians Archers
Tesla Barbarians Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians
Archers Goblin Gang Barbarians Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Tesla
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Barbarians Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Zap Archers Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap
Goblin Gang Zap Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Tesla
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Barbarians Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Archers Tesla Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076