Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Wizard Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Wizard Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Wizard Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Battle Ram Wizard Cannon Cart Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Ice Golem Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Zap Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart Spear Goblins Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Battle Ram
Zap Ice Golem Spear Goblins Elite Barbarians Lightning
Wizard
Elite Barbarians
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Ice Golem Lightning
Lightning
Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Ice Golem Zap Cannon Cart
Zap
Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Ice Golem Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Spear Goblins Zap Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Zap Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Zap Wizard
Lightning Zap Ice Golem Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Spear Goblins Zap Ice Golem Wizard Cannon Cart
Spear Goblins Zap Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart Lightning
Wizard Zap Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Lightning
Wizard Elite Barbarians Cannon Cart
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Zap Wizard Spear Goblins Ice Golem Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard Cannon Cart Lightning
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Wizard Zap Ice Golem
Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Lightning Spear Goblins Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Cart
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Ice Golem Cannon Cart Lightning
Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Ice Golem
Wizard
Zap Ice Golem Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Cannon Cart
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Zap Elite Barbarians Ice Golem Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Zap Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Ice Golem Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Spear Goblins Cannon Cart
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Cannon Cart
Zap Ice Golem Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076