Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Inferno Tower Guards Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Guards Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Guards Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Minions Guards
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Minions Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Guards
Zap Hog Rider
Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Guards Sparky
Minions
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Zap Minions
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Inferno Tower Zap Wizard Sparky
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Zap Minions
Inferno Tower Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Minions Guards
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Guards
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Tower Sparky
Minions Guards Zap Wizard
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Sparky Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Sparky Zap Minions Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Wizard Minions Guards
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Minions Elite Barbarians Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard
Guards Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Guards Sparky
Wizard Zap Minions
Guards Sparky Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Guards Sparky
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Sparky Zap Minions
Minions Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap
Sparky
Guards Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Minions
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Sparky
Zap Minions Wizard Guards
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Minions Guards
Zap Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Guards Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076