Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Lightning
Electro Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Electro Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Sparky Bats Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Zap Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Little Prince
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker
Sparky
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon
Sparky Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Little Prince
Zap Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Bats Zap Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076