Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Witch Magic Archer
The Log
Heal Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Poison
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Giant Snowball Tornado Battle Healer Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Giant Snowball Heal Spirit Battle Healer Witch Magic Archer
Giant Snowball
Zap Tornado Witch Magic Archer
Heal Spirit
Battle Healer Zap Wizard Witch
Battle Healer
Heal Spirit Zap Tornado Witch Magic Archer
Wizard
Tornado Heal Spirit
Tornado
Zap Wizard Magic Archer Giant Snowball Battle Healer Witch
Witch
Zap Giant Snowball Heal Spirit Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Giant Snowball Battle Healer Tornado Witch Magic Archer
Giant Snowball
Zap Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Heal Spirit
Battle Healer
Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Wizard
Tornado Giant Snowball
Tornado
Wizard Magic Archer Zap Battle Healer Witch
Witch
Zap Giant Snowball Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer Witch
Tornado Witch Giant Snowball
Witch
Battle Healer Tornado
Tornado Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Tornado Zap Wizard Witch Magic Archer
Zap Battle Healer Magic Archer
Witch Tornado
Tornado Giant Snowball Battle Healer
Witch Zap Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Battle Healer Wizard Witch
Wizard Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Tornado Zap Giant Snowball
Wizard Tornado Witch
Zap Giant Snowball Battle Healer Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Battle Healer Magic Archer
Tornado
Wizard Giant Snowball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Battle Healer Witch
Zap Giant Snowball Battle Healer Wizard Magic Archer
Zap Battle Healer Witch
Zap Battle Healer Tornado
Battle Healer Witch
Wizard Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Battle Healer Witch
Battle Healer
Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Witch
Witch
Zap Giant Snowball Tornado
Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer
Witch Zap Battle Healer Tornado Magic Archer
Zap Giant Snowball Battle Healer Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Giant Snowball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Giant Snowball Magic Archer
Wizard Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Wizard Witch Magic Archer
Witch
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076