Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Witch Balloon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Balloon Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Witch Balloon
Poison
Skeleton Barrel Witch Balloon Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Balloon Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Phoenix Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Skeleton Barrel Dark Prince Witch Phoenix
Skeleton Barrel
Fireball Zap Dark Prince Witch Balloon
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch Balloon
Witch
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Balloon
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Witch Phoenix
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Witch
Zap Dark Prince
Balloon
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Zap Dark Prince Witch Phoenix
Witch Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Dark Prince Phoenix
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Zap Fireball Witch Phoenix
Zap Skeleton Barrel Fireball Phoenix
Witch Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Phoenix
Witch Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Dark Prince Witch
Elite Barbarians Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Witch Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Phoenix
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Phoenix
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Elite Barbarians Fireball Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Witch Phoenix
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Witch Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Phoenix
Witch Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Witch Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Phoenix Zap Fireball Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel Witch
Fireball Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076