Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Ram Rider Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Prince Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Zap Musketeer Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Skeleton Barrel
Zap Musketeer
Barbarians
Zap Skeleton Army
Musketeer
The Log Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Zap Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap
Zap Skeleton Barrel Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Zap Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Zap Prince The Log Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Zap The Log Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Barbarians Musketeer The Log Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Ram Rider
The Log Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Musketeer Prince
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log Ram Rider
Zap Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Skeleton Barrel Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log Ram Rider
Zap Skeleton Barrel Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Prince
The Log Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076