Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Hunter Sparky
The Log
Royal Giant Heal Spirit Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Valkyrie Hunter Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Poison
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Rage Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Skeleton Dragons Royal Giant Heal Spirit Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Heal Spirit Valkyrie
Royal Giant
Heal Spirit Hunter Zap Skeleton Dragons Sparky
Heal Spirit
Royal Giant Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Heal Spirit Hunter Sparky
Rage
Sparky
Hunter
Royal Giant Zap Heal Spirit Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Rage Royal Giant Heal Spirit Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 1 7

Zap
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Hunter
Royal Giant
Heal Spirit
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Rage
Hunter
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Sparky
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Hunter Sparky Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Hunter Sparky Skeleton Dragons Valkyrie
Hunter Sparky Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Hunter Zap
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Hunter
Skeleton Dragons Hunter Zap
Hunter Sparky Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Skeleton Dragons Hunter
Sparky Hunter
Zap Hunter Sparky
Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Hunter Skeleton Dragons
Sparky Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Zap Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Dragons Zap Hunter
Sparky Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Zap Valkyrie
Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Sparky Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons Zap Hunter
Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter
Zap Skeleton Dragons
Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons
Sparky
Zap Skeleton Dragons Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076