Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Skeleton Dragons
Royal Ghost
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Skeleton Dragons Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons Magic Archer
Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Zap Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Skeleton Dragons
Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076