Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Bowler Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Hunter Inferno Dragon Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Hunter Miner Magic Archer
Miner
Zap Bowler Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Zap Bowler Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hunter Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Skeleton Army Hunter Bowler Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Hunter
Zap Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Hunter
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Zap Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Magic Archer
Bowler Zap Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bowler Miner Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Zap
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Hunter Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Bowler
Mega Knight Zap Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer
Zap Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Zap Hunter Bowler Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Hunter Bowler
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Zap
Skeleton Army Hunter Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Zap Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler
Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Hunter
Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Zap Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Bowler Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Hunter Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zap Hunter Bowler Magic Archer
Miner Zap
Bowler
Miner Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Hunter Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler Mega Knight
Zap Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Hunter Bowler Magic Archer
Zap Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Bowler
Zap Hunter Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Miner Hunter Bowler Magic Archer Mega Knight
Zap Bowler Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bowler Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076