Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076