Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Zap Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076