Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Witch Little Prince
The Log
Royal Recruits Witch Prince Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Prince Little Prince
Fireball
Inferno Tower Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Freeze Inferno Tower Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Little Prince Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Royal Recruits Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Zap
Inferno Tower
Freeze
Zap
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch Little Prince
Mega Knight
Prince Zap Witch
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Little Prince
Royal Recruits
Inferno Tower
Zap Prince Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight
Zap Inferno Tower Freeze Witch
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Zap Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Freeze Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze Witch Little Prince
Zap Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight Little Prince
Witch Zap Royal Recruits Freeze Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch
Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Freeze Witch
Mega Knight Zap Royal Recruits Freeze Witch Prince
Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Royal Recruits Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Zap Royal Recruits Witch Prince Little Prince
Zap Freeze Witch Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits Mega Knight Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Prince
Zap Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Zap Freeze Witch
Royal Recruits Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Freeze Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Zap Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Witch Zap Freeze Prince Little Prince
Mega Knight Zap Royal Recruits Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Zap
Royal Recruits Freeze Prince
Zap Mega Knight
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Prince
Zap Royal Recruits Prince
Zap
Freeze
Zap Prince
Zap Witch
Royal Recruits Mega Knight
Freeze
Zap Prince Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Zap Royal Recruits
Zap Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Witch Little Prince
Zap Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Zap Royal Recruits Freeze Witch Prince
Zap Witch
Freeze
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Royal Recruits Prince Mega Knight
Zap Royal Recruits Freeze Witch
Zap Witch
Zap Royal Recruits Freeze Witch Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076