Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Electro Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zap
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Zap Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Rocket
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Zap Electro Dragon
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Zap Bats Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Bats Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Bats Zap Rocket Giant Skeleton
Bats Zap Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap
Bats Zap Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Bats Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Zap Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076