Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon
Flying Machine
Zap Giant Baby Dragon
Giant
Zap Musketeer Rage Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Giant Rage
Rocket
Giant
Rage
Giant Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Giant

Synergie w obronie 0 6

Zap
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Musketeer Baby Dragon
Giant
Wizard
Rocket
Rage
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Rocket Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Wizard Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Musketeer Flying Machine
Musketeer
Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Flying Machine
Zap Rocket Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Rocket Zap
Rocket Wizard
Wizard Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Zap Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Rocket Musketeer Flying Machine Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Zap
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Rocket
Zap Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076