Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Balloon Prince Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Prince Bandit Night Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon Prince Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Battle Ram Night Witch Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Balloon Prince Bandit Night Witch
Battle Ram
Zap Bandit
Wizard
Balloon Prince Bandit
Skeleton Army
Balloon
Zap Wizard Bandit
Prince
Zap Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Balloon
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit
Balloon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Prince Bandit Night Witch
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Bandit Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Bandit
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Skeleton Army Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Zap Wizard Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Zap Wizard Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Prince Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap Bandit Night Witch
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Wizard Zap
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Wizard Bandit Night Witch
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Prince Night Witch
Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Prince Night Witch
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Wizard
Prince Night Witch
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap
Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Zap Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076