Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Ram Dark Prince Hunter Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Three Musketeers Bandit
Hunter
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Hunter
Bandit
Battle Ram Zap Three Musketeers Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 10

Zap
Three Musketeers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit
Dark Prince
Zap Hunter Bandit
Hunter
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Hunter
Bandit
Zap Three Musketeers Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A
Dark Prince Hunter Bandit
Zap Dark Prince Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Zap Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Bandit
Zap Three Musketeers Hunter P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Zap Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Zap Hunter Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Hunter
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Zap Three Musketeers Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap Bandit
Three Musketeers
Zap Dark Prince Bandit
Zap
Three Musketeers Hunter Bandit
Bandit
Zap
Zap Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Zap
Zap
Zap Dark Prince Hunter
Zap Hunter Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Hunter
Zap
Zap Hunter Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Zap
Zap
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076