Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton King
Zap
Battle Ram Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Battle Ram Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Phoenix Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Battle Ram Poison

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Phoenix
Battle Ram
Zap Poison Bandit P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Phoenix
Zap
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Phoenix
Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Poison P.E.K.K.A
Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison Phoenix
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Bandit Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Zap Bandit Skeleton King
Zap Poison Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Electro Wizard Phoenix Zap Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison Skeleton King
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Skeleton King
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076