Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Battle Ram
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Tornado
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076