Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Three Musketeers Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Executioner Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Executioner Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Bats Three Musketeers Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Zap The Log Bats Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram The Log
Executioner
Zap The Log
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Battle Ram The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap The Log Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Lumberjack
Battle Ram
Three Musketeers
Zap The Log
Executioner
Zap The Log Lumberjack
The Log
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Executioner The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Bats Executioner
Three Musketeers Lumberjack Bats Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang Executioner
Zap The Log
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Executioner Zap The Log Lumberjack
Three Musketeers Executioner Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Executioner Bats Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log Lumberjack
Three Musketeers Bats Goblin Gang Executioner Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Executioner The Log Lumberjack
Zap Executioner The Log Bats Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Bats Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap The Log
Goblin Gang Three Musketeers Executioner Lumberjack
Executioner Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Lumberjack
Zap The Log
Goblin Gang Three Musketeers Executioner Lumberjack
Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Bats Zap Three Musketeers Executioner The Log Lumberjack
Bats Executioner Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Zap The Log
Zap Executioner
Three Musketeers Executioner The Log
Zap The Log
Zap Three Musketeers Executioner The Log
Three Musketeers Executioner The Log
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers Executioner
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Executioner Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Three Musketeers Executioner
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076