Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Wizard Lumberjack Wizard Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Sparky Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Ice Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Mirror
Zap Royal Giant Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wizard Mirror Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Royal Giant Elite Barbarians Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mirror Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Zap Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Ice Wizard
Sparky
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Sparky
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Zap Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Lumberjack Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Lumberjack Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076