Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Ice Wizard Musketeer Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Giant Musketeer Witch The Log Princess Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Royal Giant The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
Witch
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Princess
Princess
Zap Royal Giant The Log
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Musketeer
The Log Zap
Witch
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Zap Elite Barbarians Witch Princess Ice Wizard
Princess
Zap The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer Zap Witch Princess Ice Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Musketeer Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Musketeer Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Witch Princess Ice Wizard
Witch
The Log Zap Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Zap Musketeer Witch The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer Witch Princess Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Princess
The Log Zap Musketeer Princess
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch The Log Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076