Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton Zap
Zap
Electro Wizard Bats Royal Giant Valkyrie Witch Giant Skeleton Night Witch
Royal Giant
Bats Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Zap Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Night Witch
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Zap Witch Night Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Giant Skeleton Night Witch
Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Witch Night Witch
Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch
Bats Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Giant Skeleton Night Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Bats Witch Night Witch
Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076