Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Zap
Valkyrie
Zap Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap
Wall Breakers
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076