Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Giant
Lightning Zap Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Lightning
Lightning
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Goblin Hut Witch Valkyrie
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Lightning Zap Goblin Hut Wizard Witch
Lightning Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Wizard Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Lightning
Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Lightning
Giant Skeleton Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Zap
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch
Wizard Zap Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Lightning Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Lightning Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Zap Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Lightning Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap Goblin Hut
Lightning Zap Goblin Hut Wizard Witch
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Witch
Zap Lightning Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Zap Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076