Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Royal Giant Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Giant
Barbarian Barrel Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Barbarian Barrel Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Balloon Zap Musketeer
Balloon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Balloon Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Valkyrie Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076