Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Royal Giant Bandit Mega Knight
Royal Giant
Zap Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Royal Giant Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076